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<title>Breaking The Habit</title>
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<description>GUNZの対戦日記を適当に書いてますよ。たぶん</description>
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<title>christian bache</title>
<description> どうもソロライフ満喫中のう２ですheiio。さいきんは＃TDMでめっさ遊んでますよ。マジでやばいよ。詳細はこちらhttp://hng.mine.nu/tdm/ちなみに僕はBランクメンバー。早くAになりたい。面子が豪華すぎてすぐぬっころされます。BSいまだに使えません。そうそう４０になりましたよ。デビルスレイヤー強いね。何より軽いのがいいよ。いかんせんSGRLなスタイルなんで回復もてません。しかしながらAP６９と案外あります。まぁ8減らして
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<![CDATA[ どうもソロライフ満喫中のう２ですheiio。<br />さいきんは＃TDMでめっさ遊んでますよ。マジでやばいよ。<br />詳細はこちらhttp://hng.mine.nu/tdm/<br />ちなみに僕はBランクメンバー。早くAになりたい。面子が豪華すぎてすぐぬっころされます。BSいまだに使えません。<br />そうそう４０になりましたよ。デビルスレイヤー強いね。何より軽いのがいいよ。<br />いかんせんSGRLなスタイルなんで回復もてません。<br />しかしながらAP６９と案外あります。まぁ8減らして手榴弾3つ持ったりする人ですけど。<br />ですから僕は弾食らうわけには行きません。どっちかというと１：１の状況よりも、無理して2:1に持っていこうとしてます。<br />あと、玉が少ないので即効で全弾撃って帰ってリロードが多いです。ぶっちゃけチキンです。押して引いて仲間とボコルが僕のスタイルです。<br />最近無駄FSが調子いいです。即効コケマス。いやというほど転がります。<br />QSつかってスタイリッシュでHHSのほうがリズム的に簡単なんだけど、いつの間にかFSとHSの連打になっててもう馬鹿すぎです。必死すぎです。<br />AIMいい人にFSで動きまくるってのはあまり意味がないことに気がつきました。りぷみたけど僕のFSって大して移動量が多くない上に、ぶっちゃけ狙いやすい。どうしたものか。BSしてたほうがガードできてまだましっぽく感じます。BS何気に優秀。<br />ここまでくるとやっぱアベ＋B7がいかに優秀かわかります。軽い上に回復持てる上に何より強い。4:4ぐらいのTDMなら最強かと思う装備です。ただそれ以上に人が増えると弾がつらいです。SGRLもあんまり変わらないけど。まぁなにが言いたいかというと、俺SGSGになったら無敵だぜheheheってことです。ウソですごめんなさい。ホント申し訳ない。SGRLで回復持とうとしたらAP41ぐらいになってマジで即効溶けます。回復持つ意味なく即死します。ほんとやばい。<br /><br />またネトマクオリティー発動なきがしてしょうがないんですが、クリスマス仕様にちょっと期待して今からテスト勉強します。つかあと1時間後にテストとかマジ勉強してない。どうしろと。まぁがんばってきます。<br /> ]]>
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<dc:subject>Gunz</dc:subject>
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<title>step by step</title>
<description> サボりまくってすみません。海栗です。とうとう銭屋を抜けちゃいました。なんだかんだいって抜けちゃうヘタレな僕を許してください。いま、銭屋は再編され名前も変わるらしいです。僕が入ったころの銭屋は、KS中級者が多くて、みんなしてKSの練習とかGUNZの攻略とか色々教え教わって和気藹々したクランだと感じていました。そして少し前の銭屋のイメージになる外人部隊がたくさん入ってきて、本場のKSとはマジでやばいと衝撃を受け
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<![CDATA[ サボりまくってすみません。海栗です。<br />とうとう銭屋を抜けちゃいました。なんだかんだいって抜けちゃうヘタレな僕を許してください。<br />いま、銭屋は再編され名前も変わるらしいです。僕が入ったころの銭屋は、KS中級者が多くて、みんなしてKSの練習とかGUNZの攻略とか色々教え教わって和気藹々したクランだと感じていました。そして少し前の銭屋のイメージになる外人部隊がたくさん入ってきて、本場のKSとはマジでやばいと衝撃を受けたものでした。<br />皆がBPやshikiheやshunliのようなKSをみて、色々教えてもらったり、変な日本語教えたりして、まとまって強いクランに成長していきました。それこそ銭屋のポジションが確立された時期だと思います。<br />そしてヴぉをはじめとする初期トップメンバーが銭を抜ける事件が起こりました。彼らが銭を抜けたことは、色々な波紋を引き起こしました。彼らが銭の看板であり、彼らについていけばよかった僕は、彼らに対抗し反発することでこの事件を消化し、銭に残って強くなろうとしました。<br />しかしながら僕は弱いのです。だからCWにもあまり参加せず、基本的に１：１ばかりやっていました。銭には多くの入団希望者が毎日来ます。新しい人が入りまた脱退したりと、人の出入りが激しく1:1ばかりやっていた僕には誰が誰だかわからなくなりました。そのころから僕と銭の方向性にずれが生じたのでしょうか。僕の方針は1:1をすることが上達の近道および課題が見つかるってことで、どっちかというと個人スキル重視のプレイでした。しかし銭の方針はCWにおける勝率とTWの向上ということで、クランとしては専ら真っ当な方針なのですが、それだけにピリピリした雰囲気に感じ取れ、どうも楽しめなくなってきました。息抜き用に作ったSUBきゃらで作ったクランがとても楽しく、縛りもなく、充実したものであったのでそのころから浮気が始まりました。<br />そして銭屋一家というブランドのクランの解散と新規名クラン設立という流れになったために、これを機に抜けようと、そしてしばらくはフリーでいろいろな人を見てこようと思ったわけです。<br /><br />今になってヴぉたちが考えたことがわかりはじめ、納得できたと思います。<br />そしてこれからの銭がどういう風に進んでいくのか期待して、外から見ていようかと思います。長い間お世話になりました。 ]]>
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<dc:subject>Gunz</dc:subject>
<dc:date>2005-12-12T04:40:00+09:00</dc:date>
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<title>cant fight the moonlight</title>
<description> もう俺弱くてやばいです。SGRLはポリシーです。だけどアベ＋B7とかあほみたいに強いのは何ですか･･。速攻敵倒せます。そして軽いです。やばいです。いまHP113でAP61ですよ。あえて61なんですけど速攻で解けます。回復なんて持ってません。ツカどっちかというと爆弾持ちたいです。最近被弾率が高すぎです。何でしょうか･･。一生懸命無駄FSとかで移動してるんですけどガチであたります。泣きそうです。普通にBSの練習しないとマジで
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<![CDATA[ もう俺弱くてやばいです。<br />SGRLはポリシーです。<br />だけどアベ＋B7とかあほみたいに強いのは何ですか･･。<br />速攻敵倒せます。そして軽いです。やばいです。<br />いまHP113でAP61ですよ。あえて61なんですけど速攻で解けます。<br />回復なんて持ってません。ツカどっちかというと爆弾持ちたいです。<br />最近被弾率が高すぎです。何でしょうか･･。<br />一生懸命無駄FSとかで移動してるんですけどガチであたります。泣きそうです。<br />普通にBSの練習しないとマジでやばいなぁ。なんかBSだけがかなりうまい人とか出てきているので、近距離戦持ってこられるとホント勘弁です。<br />RLもちで一番いやで俺uzeeee系の攻撃ってなんだろうか･･･。<br />いまいちわからない・・・。 ]]>
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<dc:subject>Gunz</dc:subject>
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<title>カフェイン中毒</title>
<description> U2です。OSをXPに変えました。失敗しました。アップデートインストールじゃなくて新規インストールになってしまってプログラムとかまた入れなおさないといけない。もうむかついたので速攻MAC化しました。まぁ２０００よりデザインが変更しやすい点がいいね。まぁpremiereで銭movieをつくらないと・・・・。おおおおん難しい。GUNZなんですが強い人もやっぱり試行錯誤して苦労しているんだなぁと感じます。最近もうみんなが強くなっ
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<![CDATA[ U2です。OSをXPに変えました。失敗しました。<br />アップデートインストールじゃなくて新規インストールになってしまってプログラムとかまた入れなおさないといけない。もうむかついたので速攻MAC化しました。<br />まぁ２０００よりデザインが変更しやすい点がいいね。<br />まぁpremiereで銭movieをつくらないと・・・・。おおおおん難しい。<br /><br />GUNZなんですが強い人もやっぱり試行錯誤して苦労しているんだなぁと感じます。<br />最近もうみんなが強くなって普通に勝てなくなって着てます。<br />うまい人のりぷとか、韓国のりぷとか見ながら研究はしているんですがなかなかうまくいかない。そもそもSGRLというスタイルの人がそんなに多くないということで、やっぱり自分でSGRLのスタイルというものを見つけなければいけないなぁと思います。<br />SHIKIHEりぷを誰かください。<br /><br />あと、最近照準なしと照準ありで交互ぐらいに使っています。照準なしは、なんか効果がないとか無意味とかいろいろ言われてますけど、僕が思うに照準を戻したときに効果が出るんじゃないかと思います。SGの場合近距離でSSを使うと左から玉が出るために、照準で狙うとあたらないことが多くはないですか。しかし照準なしで近距離に慣れてくると、近距離クリティカルSGの特性を感じやすく、当てやすくなると思います。また、中距離以降は左から出る特性が少ないので照準で狙うと、無照準で鳴らした敵を中央に持ってくるイメージと、これはあたるっていう感覚が身についていると照準によって微調整をおこないやすくなり、SGの集団点で相手を攻撃しやすくなると考えます。<br /><br />まぁ薀蓄っぽいのはいいとして、実際僕がそんなに強くなったかというとぜんぜんだめすぎで、最近2ndに走っていてマスターにぶち切れされてます。すいません。<br />今度自分のリプレイを客観的に見直して、立ち回りや癖、隙だらけな点を直そうかと考えます。<br />銭とVC聞いてる皆様。くそがああああとかドチクショウガとか言ってホント申し訳ない。だけどやめません。ごめんなさい。 ]]>
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<dc:subject>Gunz</dc:subject>
<dc:date>2005-11-30T12:46:05+09:00</dc:date>
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<title>the perfect world</title>
<description> ファッキンnoooobがっ！！！　はいU2です。とうとう銭にもｔｓが導入されました。っていうか無理やり導入させました。つかしゃべってるの基本的に僕だけです。っていうか俺うるさすぎ。とりあえずいろんな人の声聞けたりすると楽しい。性格とかわかるわ。まぁｔｓ導入にあたってチームワークとか改善していこうかと思ってます。あと生声のコミュニケーションなのでよりいっそう一体感というかまとまりが出てくると思います。最近の
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<![CDATA[ ファッキンnoooobがっ！！！　はいU2です。<br />とうとう銭にもｔｓが導入されました。っていうか無理やり導入させました。<br />つかしゃべってるの基本的に僕だけです。っていうか俺うるさすぎ。<br />とりあえずいろんな人の声聞けたりすると楽しい。性格とかわかるわ。<br />まぁｔｓ導入にあたってチームワークとか改善していこうかと思ってます。<br />あと生声のコミュニケーションなのでよりいっそう一体感というかまとまりが出てくると思います。<br /><br />最近のGUNZですが、照準ﾅｼになれたためか、ものすごいSGが当てられるようになりました。基本的に照準ﾅｼだと、常に相手を真中に持ってこないといけないっていうことと、SGのあたるという感覚が敏感になるってことです。特に慣れてる左HHSとか後ろHSとかは、照準あったときより全然当てられるようになりました。次の課題は右と前のKSを左並に当てられる、もしくは安定して出せるようになることかと思います。<br /><br />それが出来るようになったらチョッとマップ攻略しないと･･･。マンションの地下とか監獄とか。狭いところがホント苦手。 ]]>
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<dc:subject>Gunz</dc:subject>
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