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Breaking The Habit

GUNZの対戦日記を適当に書いてますよ。たぶん

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夢・出会い・魔性

ドッチクショォォオウガァァァ ハイU2です。
最近の銭は総入れ替えが激しくてまったく別物の銭になろうとしてます。
なんていうか、2代目ZENIYAって感じで。
それに伴い新しい人がじゃんじゃん入ってくるんですが、やっぱ昔と違うわけで、昔の銭に憧れて入ってきた人にはチョッと申し訳ないと思っております。
なんていうか自分自身も初期メンバーじゃないので軽く見ていた面もあるけれども、銭のポジションは学校で言えば高校ぐらいで、3年生(上級者)が卒業して大学(OZとか)行っちゃってむしろ僕らが進級して3年生にならないと、って感じです。留年しちゃいそうですけど・・・。
まぁ新しい人が後輩チックでやたらやんちゃなやつもいるけど、結構かわいらしいのと、さすがに銭に愛着が出てきたのでもっといい銭をみんなで作り上げていきたいと思います。

で、最近のGUNZ技術研究なんですが、1:1にしても位置取りってのを気にしています。
味方がココにいると仮定してたたかってみると、1:1の状況でも回りながら戦うんじゃなくて、左右に動いてあまり平均位置を動かさないように戦うことが出来るとだんだん分かってきました。後ろからARの援護があると仮定するとか、援護射撃しやすいように相手の動きをARの射線に平行になるように相手を移動させるとか、徐々に平均位置を下げていって2:1の状況に引っ張り込むとか、いろいろ考えてやっています。
位置取りをマスターするとやっぱりテクニックをカバーできると思うので案外重要なのではないかと思います。

ココ2,3日照準ナシのcrosshair使ってるんですけど、フォースを感じるにはまだ修行が足りないppoiです。打ち上げ直RLとかcrosshair無いと難しすぎです。決まるとかっこいいのに。
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プロフィール

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Author:uniqlo
SGRLのトリガーハッピーU2です。
基本的にBSできません。無駄にFSやるのが得意です。
回復なんて持ちません。被弾率高いです。
即効AP溶けます。だけど裸シルクハットは紳士の務めです。こんな僕は銭を抜けてフリーでがんばり中。

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